martedì 1 settembre 2009

Guida a Macaroon - Parte 3 di 3

Nel menu che viene quando cliccate col dx sul bottone della minimappa troviamo:
Create bar: per creare una barra
Lock buttons: per non rischiare di trascinare via uno spell invece che cliccarlo
Bar edit: si entra nella modalità edit, come cliccando il bottone della minimappa col sx
Bind edit: mouseover sul bottone da bindare e premere tasto da bindare; click col sx per fissare la selezione; esc per rimuovere il bind.
Profiles: salvate a ogni modifica o al primo relog vi perdete i cambiamenti.
Button edit: questo è interessante. Selezionandolo entrate nella modalità che vi permette di scegliere che il tipo di bottone per bottone, semplicemente cliccandoci sopra. Ci sono tre stati: pet, action, macro.
Pet: Avete presente la pet bar? quella che coi veicoli ha gli ultimi tre pulsanti "lascia il veicolo, alza/abbassa la mira"? Si fanno con i pet button.
Macro: Una volta selezionata l'opzione macro cliccando col dx sul bottone, potete scrivere la macro direttamente al suo interno.
Action: in teoria non vi servono action button e potete usare sempre e solo macro, ma ecco un piccolo esempio, per concludere questa guida a Macaroon, che utilizza gli action buttons.

create cinque nuove barre con due o tre bottoni.
posizionatene una accanto a ogni frame dei party member, voi inclusi
entrate nella modalità buttonedit e settate tutti i bottoni su action
ora focalizzatevi su una barra in particolare
cliccando di dx su ogni bottone entrate nella maschera che vi permette di assegnare un'ID a ogni bottone
partendo dal primo a sx assegnate delle id libere e consecutive a ogni bottone della barra (ES 1,2,3.. oppure 23,24,25...)
cliccate col dx sul primo bottone di un'altra barra e dategli la stessa id del primo bottone della barra di prima, poi cliccate apply (NB: se digitate il numero nell'apposito spazio dovete premere enter sulla tastiera per confermare, se trascinate la linguetta no) ora gli ids sono gli stessi della barra di prima su tutti i pulsanti.
Ripetete l'ultimo passaggio per le altre barre
uscite dalla modalità botton edit e bar edit
trascinate nei bottoni gli spell che castate di frequente sui party member (buffs o guarigioni, tipo)
tutte le 5 barre si modificano contemporaneamente perché i bottoni hanno le stesse ids
ora entrate nella modalità bar edit
aprite il menu cliccando col dx sulla barra in corrispondenza del vostro frame e poi sulla freccina in basso
Selezionate Player come bar target e se volete date un nome alla barra
ripetete per le altre barre selezionando i rispettivi party1, party2, party3, party4
quando uscite dalla modalità bar edit, le barre relative ai party members scompariranno, per poi riapparire solo quando avete una party e cliccando su quei bottoni casterete gli spell direttamente sul party member relativo senza bisogno di targettarlo

qui si conclude la guida al Maccarone per qualsiasi domanda postate pure di seguito

Guida a Macaroon - Parte 2 di 3

Esaminiamo ora tutte le opzioni che ci dà il menu click dx sulle barre.

Scale: già visto. La scala della barra
Shape: ci sono 3 o 4 forme diverse per la barra. Può essere classica o circolare, semicircolare o circolare con bottone nel centro. Personalmente preferisco le classiche.
Colums: già visto. Cambia il numero di colonne della barra (e di righe di conseguenza).
Da Strata ad ArcPreset non li uso e non vorrei dire cavolate. Quelli Arc... sono nel caso sceglieste la forma circolare, comunque, per modificarne l'arco.
Pad Horz: modifica la distanza orizzontale dei bottoni della barra.
Pad Vert: modifica la distanza verticale dei bottoni della barra.
Pad Horz + Vert: beh...entrambe contemporaneamente.
Button count: cambia il numero di bottoni sulla barra.

Passiamo ai check
*NB: per passare da uno stato all'altro di una barra durante la configurazione, basta cliccare sula barra col sx fino a che non si raggiunge lo stato desiderato

Paged bar: avete presente che la BlizzBar può "ruotare su diverse altre barre, usando le freccine sulla barra? Potete fare anche le barre di macaroon così con questa opzione. *
Stance: la barra viene sostituita da una nuova a seconda della stance(guerrieri)/forma(druidi) che si prende. Non mi viene in mente se altre classi abbiano stances... *
Pet: significa che se entrate in possesso di un pet la barra switcha a pet bar. Il mio consiglio è di fare una barra senza alcun bottone, settarla pet e poi cambiare stato in configuarazione e aggiungere 9 bottoni alla barra in modalità pet. *
Stealth: cambia in una nuova barra quando si diventa invisibili *
Reaction: cambia la barra quando il target è ostile (da verificare) *
Combat: cambia la barra quando si è in combat (da verificare) *
Group: cambia quando si è in gruppo *
Possess: va di pari passo con Vehicle e Pet. Nella mia barra pet/veicolo, sono selezionate tutte e 3. Anche le pet class non dovrebbero avere problemi a fare così, visto che se sono su un veicolo non hanno il pet, ma se creasse problemi discutiamone. *
Vehicle: cambia se si è su un veicolo. *
Alt, Ctrl, Shift key: i modifier. La barra cambia a seconda di se premete Alt, Ctrl o Shift. Io consiglio le macro per questo, ma non si sa mai. *
Custom: ne discuteremo in altra sede. Permette le interazioni più avanzate (è più complesse). Per dire...io non ne sento l'esigenza.
Autohide: la barra è nascosta fino a che non ci si passa sopra il mouse.
Showgrid: mostra sempre nella barra anche i bottoni buoti. Di default se non c'è un'abilità o item o che so io, il bottone è invisibile.
Snap to: accosta le barre una alle atre automaticamente, quando le si avvicina. Consiglio spassonato: disattivatelo, è attivato di default.
Hidden: la barra è nascosta. Non compare nemmeno al mouse over
Dual spec: definisce se la barra sia interessata o meno al cambiamento di spec (se cambia automaticamente al cambiare di spec o no)


...continua...

Guida a Macaroon - Parte 1 di 3

Esc, Interface, Addons, Macaroon
Accertatevi che, nella schermata principale, sia abilitato il bottone della minimappa.

Eliminate il check su "Enable Blizzard main bar", non vi servirà +.
Per ora chiudete questa schermata, ci torneremo + tardi.

A questo punto dovreste trovarvi con due barre:
quella dei menu
quella delle borse.
Cominciamo a giocare un po' con queste, settandole più o meno come le tengo io, giusto per capire come funzionano.

Individuate il bottone di macaroon sulla minimappa. Cliccatelo una volta di sinistro per entrare nella modalità edit bars (alternativamente click destro bar edit)
Le barre hanno cambiato leggermente di colore. Ora le potete trascinare dove volete sullo schermo.

Un consiglio: togliete snap to da tutte le barre.
Fa si che le barre si accostino perfettamente l'una alle altre automaticamente, ma crea più problemi che benefici.

Prima di trovare la collocazione ottimale per queste barre, personaliziamole un po'.
Sempre in modalità edit bars, cliccate di destro sulla barra dei menu.
Dalla finestra che compare selezionate "Scale". Ora cliccando sulla barra col pulsante sinistro, diventerà più grande, col pulsante destro più piccola. Per uscire dalla configurazione della scala della barra, basta tenere il mouse fuori dalla barra per un po' o cliccare col pulsante della rotellina. A me sta bene uno 0,7.
Ora diciamo che la vogliamo orizzontale, questa barra. Clic destro sulla barra, colums.
In pratica funziona così: per dire che volete una barra verticale, togliete colonne (sempre click sx aggiunge, clic dx toglie) fino a lasciarne una sola.
Accostiamo la barra al bordo destro dello schermo.
Non è che si usi molto, 'sta barra, ne che fornisca info in combat. Allora click dx e sui check a dx selezionate autohide.

...continua...

anche se questo dovrebbe già bastare a creare un ui basilare, se avete un po' di fantasia (create bar serve per creare una barra, button count per aggiungere bottoni sulla barra 8-) )